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Coach Sviluppare Play dal Indietro

Sessione di formare i giocatori fianco di fuori sulle loro responsabilità nella fase di attacco. Sviluppare attaccando modelli utilizzando i giocatori fianchi esterni. Progressioni di includere la detenzione e centrocampisti centrali rendono questo in una sessione completa di coaching per sviluppare il gioco sul retro.
  • Praticare No: AFD3
  • Età: 14-adulti
  • No Giocatori: 10+
  • Difficoltà: Media / Difficile
  • Spazio / Tempo: 1 / 2 Field (25mins)
Diagramma 1
ORGANIZZAZIONE:

Utilizzare 1 / 2 di un passo full size. Tracciare una zona di non gioco in cui i giocatori non giocano per consentire gioco da compattare ad un lato del campo.

  • 4 attaccanti (Giallo)
  • 3 difensori (Red)
  • 1 portiere (verde)
ISTRUZIONI:

Nell'esempio precedente la squadra in attacco bianco combina con l'altro utilizzando il lettore fianco per creare opportunità di lavorare la palla in campo e segnare negli obiettivi del cancello. Accendere i ruoli di attacco e di difesa dopo 10 minuti. Le posizioni di riavvio può essere variata. Il coach lavora con la squadra in attacco (giocando sul retro) per individuare i punti chiave di sviluppo di gioco fuori dal retro. Nell'esempio sopra la posizione di partenza è il punto centrale:

  1. Uno dei giocatori in difesa ha colpito un passaggio lungo (mishit) nella GK. Questo passaggio deve essere pedinato indietro di A1, A2 e A3 fino sicuro nelle mani del GK. La GK poi distribuisce ai A1 (terzino).
  2. A1 sbuccia fuori di larghezza. Poi chiede e riceve un lancio o distribuzione piedi dalla GK.
  3. Difensore Centrale (A3) cade a formare una 'mezza luna' forma curva nella parte posteriore.
  4. Difensore Centrale (A2) cade a formare una 'mezza luna' forma curva nella parte posteriore.
  5. Centrocampista (A4) i controlli e le mosse per trovare lo spazio per ricevere un pass per contribuire a sostenere l'attacco.

Restrizioni alle posizioni di partenza dei difensori se ne invadono la squadra che gioca fuori dalla parte posteriore troppo in fretta. Vale a dire iniziare dietro la posizione di giallo conica di partenza, ecc
    PUNTEGGIO:

    Squadre 2 competere e tentare di segnare. La difesa squadra segna segnando sul gol. L'attaccante squadra segna giocando la palla attraverso gli obiettivi del cancello. La squadra in difesa ha solo tocchi 7 di segnare. La restrizione tocco può essere rimosso se necessario.

    PUNTI CHIAVE coaching:
    1. Assicurarsi che la parte esterna posteriore completo che va fuori immediatamente una volta che il portiere ha la palla in modo sicuro sotto il controllo e con il corpo una posizione aperta.
    2. I difensori dovrebbero oscurare la palla tutta la strada fino alla GK da subito punto di passaggio.
    3. Il passaggio dalla difesa all'attacco dovrebbe essere veloce e positivo.
    4. Discutere una possibile precoce croce (palo o palo?).
    5. Movimento avanti della palla a sostenere i giocatori posteriori.
    6. Discutere le possibili triangoli passando come mostrato nella Figura 2.
    7. GK deve essere proattiva in tutto. Verbale e intensificando con il gioco di agire come una spazzatrice da gioco si sviluppa lungo il campo.
    Diagramma 2
    PROGRESSIONI:
    1. 6vs4 (+ GK). I giocatori 6 tentano di combinare per battere i difensori 4 e il punteggio negli obiettivi cancelli con un campo di ampiezza ora.
    2. Variare le posizioni di partenza (cioè SP1, SP2, SP3) come mostrato l'2 Diagramma, simulando primi incroci da entrambi i lati.
    VARIANTI:
      1. Gioca 6vs5. Aumentando il livello di difficoltà per il team di sviluppo del gioco.
      Note ed osservazioni:
      Incoraggiare la transizione veloce. Discutere la tecnica e il posizionamento del tiro per il GK (cioè lancia tiro, ascelle, sul braccio, piedi). Lo sviluppo di gioco di squadra deve espandersi per creare lo spazio per giocare fuori dal retro. Fianchi esterni dovrebbero fare un passo in avanti ad attaccare posizioni.
      Diagrammi sono stati generati utilizzando EasyGraphics.