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Allenatore Quando e Dove Dribble

Sessione di formare i giocatori a riconoscere i tempi corretti per dribblare o correre con la palla. Per allenare i giocatori a riconoscere le posizioni corrette per dribblare o correre con la palla e valutare il rischio in dribbling. Questa sessione si propone di migliorare il processo decisionale sulla palla in relazione alle opportunità di dribbling. Tehnique Dribbling è discusso e la capacità di attirare i difensori per creare spazio per il portatore di palla o di altri.
  • Praticare No: AFD3
  • Età: 15-adulti
  • No Giocatori: 13
  • Difficoltà: Media / Difficile
  • Spazio / Tempo: 2 / 3 Field (25mins)
Diagramma 1 - Spazio Infront per Dribble
ORGANIZZAZIONE:

Tracciare 1 / 2 di un passo full size. Tracciare una zona di non gioco in cui i giocatori non giocano per consentire gioco da compattare ad un lato del campo. Questo ci permette di lavorare con una metà del solo campo. Posizione iniziale indicata dal cono giallo (SP1).

  • 6 attaccanti (Giallo) formazione 1-3-2
  • 5 difensori (Red) formazione 3-2-0
  • 1 portiere (verde)
  • 1 bersaglio giocatore (Grigio)

ISTRUZIONI:

Nell'esempio precedente la squadra in attacco giallo combina tra loro per trovare una opportunità di palleggio (unità) nello spazio. Accendere i ruoli di attacco e di difesa dopo 10 minuti. Le posizioni di riavvio possono essere variati, SP1 è la posizione iniziale primario. Il coach lavora con la squadra in attacco per identificare i momenti chiave in cui vi è la possibilità di dribblare nello spazio. Il target giocatore T1 può essere usato per mantenere il possesso per la squadra in attacco.

Diagramma 1

1. A1 passa a A2.

2. a) A2 valuta il campo e ha spazio per guidare all'interno, aprendo lo spazio sulla superficie alare. b) A2 riconosce lo spazio su tutta la linea e tenta di battere il difensore 1vs1 fuori.

Diagramma 2

3. A2 gioca un passaggio quadrato in CM (A4) che fa una corsa ad attaccare e trova spazio al palleggio.

4. A4 dribbling nello spazio e tentativo di commettere i difensori cercano 1-2 di o sparare, ecc nota A6 di correre lontano dalla palla per creare ulteriore spazio per A4.

Diagramma 3

5. A6, gli stretti controlli in avanti nella zona di cucitura.

6. A2 passa nel A6 di trasformare e guidare nello spazio.

    PUNTEGGIO:

    Squadre 2 competere e tentare di segnare. L'attaccante squadra segna segnando sul gol. La difesa squadra segna deselezionando la palla fuori per giocatore T1 per un punto.

    PUNTI CHIAVE coaching:

      Fare riferimento agli schemi 2 e 3 per altri scenari di allenare in questo esercizio funzionale.

      1. Discutere tecnica dribbling, utilizzando la parte superiore dello stivale (lacci), con la caviglia rilassata e mantenendo il più possibile valutare lo spazio sul campo della testa.
      2. Discutere ricevere tecnica e la ricezione al turn nello spazio. Positivi primi grandi tocchi di prima nello spazio per entrano.
      3. Discutere atteggiamento di palleggio e di essere positivo in esecuzione in avanti quando c'è spazio.
      4. Attaccanti hanno bisogno di muoversi, controllare per creare lo spazio per ricevere in condizione di palleggio.
      5. Discutere commettere difensori e rilasciando gli altri giocatori a dribblare.
      6. Discutere le corse dei giocatori secondari per aprire lo spazio e isolare il palleggiatore.
      7. Se un giocatore non può dribblare l'ora sono in grado di passare ad un altro compagno di squadra che può.
      Diagramma 2 - Lay Off a qualcuno che può Dribble
      Diagramma 3 - Controlli a termine nello spazio per ricevere e girare.
      PROGRESSIONE
      1. Eseguire su entrambi i lati del campo (lati di commutazione).
      2. Rimuovere il 'No Play Zone' e aggiungere un'altra ala sul lato sinistro, un difensore esterno aggiuntivo.
      VARIANTI:
      1. Eseguire su entrambi i lati del campo (lati di commutazione).
      2. Modificare la posizione di partenza, forse un passaggio turn-over o mishit nella squadra in attacco da un giocatore avversario.
      Note ed osservazioni:
      Incoraggiare il movimento in avanti positivo, quando possibile, se un giocatore ha spazio davanti a loro. I giocatori devono essere in buono spazio per ricevere e palleggio, utilizzare l'intera larghezza dell'area di gioco.
      Diagrammi sono stati generati utilizzando EasyGraphics.

      Feints & Moves Sessions

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      24-01-2009 Hits: 8270 Finte calcio e Mosse Trapani 9-11yrs Darren Pitfield - avatar Darren Pitfield

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