Obiettivo / i trapano trapani calcio e calcio trapani e informazioni coaching per allenatori di calcio |
- Treno di ripresa e tecnica di finitura.
- Addestrare i giocatori di attraversare la palla in un attaccante.
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- Trapano No: SH8
- Età: 12 adulti
- Nessun giocatore: 9+
- Difficoltà: Medio
- Area / Ora: 1/2 campo (25 minuti)
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Diagramma 1 - 3 Tappa |
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ORGANIZZAZIONE: |
Utilizzando un mezzo campo e una porta a grandezza naturale, posizionare 1 poli (indicatori di bandiera) nelle posizioni mostrate sopra. Il palo centrale è leggermente più indietro rispetto ai due poli laterali. (I coni possono essere utilizzati anche se le bandiere non sono disponibili). Le palle vengono posizionate in ogni stazione (cioè ogni palo). |
ISTRUZIONI: |
- A1 avvia il trapano da dribbling 2-3yrds e poi colpisce un motorizzati (lacci) un tiro da appena fuori l'area.
- A2 passa una palla attraverso la faccia dell'area verso il cono giallo.
- A3 corre per soddisfare il passaggio da A2 e termina con distanza ravvicinata tecniche di finitura.
- A1 dopo il suo tiro effettua una corsa in sovrapposizione attorno al gruppo di destra e al palo per ricevere un passaggio da A4. Questa corsa viene eseguita mentre A3 sta finendo dal passaggio da A2.
- A1 poi crossa per A2.
- Finiture A2. Il trapano viene quindi ripetuto.
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PUNTEGGIO: |
Drill può essere organizzata in squadre 2. Le squadre possono competere sia uno dopo l'altro con un limite 4 tempo minuto per vedere quanti gol si possono segnare. Il portiere è dell'altra squadra o il tuo portiere della squadra di serie. |
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PUNTI CHIAVE PER IL COACHING: |
- Qualità di passaggi deve essere buona e per terra quando richiesto.
- Il tempismo delle corse deve essere eccellente. Il peso del passaggio deve essere buono quando si gioca la palla attraverso l'area di porta (A2 per il passaggio 2).
- Finsh di A3 deve essere buona tecnica, superando la palla in modo da non colpire la palla in aria troppo.
- Trapano deve essere continuo, tutti hanno bisogno di rimanere concentrati mentalmente.
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PROGRESSIONI: |
- Cambiare la direzione del gioco, in modo che le palline sono attraversati dalla direzione opposta.
- A3 può unirsi A1 per la croce nella zona.
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VARIAZIONI: |
Questo esercizio può essere fatto anche con strati 2 così che noi ora includono tornitura e ripresa anche. - F1 gioca la palla in A1 che si gira e spara.
- F2 passa la palla in A2 che gira dentro e spara.
- A2 quindi controlla di nuovo intorno al palo e riceve un passaggio lungo dalla F3, che poi gioca in tutta l'area a terra per A3 che sta correndo a finire.
- A1 ha continuato con una corsa di sovrapposizione (come prima) e riceve un passaggio da A4 lungo la linea. A1 attraversa la palla in A2 che fa una corsa in area per finire.
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Diagramma 2- 6 Tappa
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NOTE E OSSERVAZIONI: |
Il tempismo è fondamentale in questa attività per renderlo realistico e anche per mantenerlo in movimento. Si consiglia una buona scorta di palline per intraprendere questa attività. |